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[单选题]

在设置[UVW贴图(UVWMap)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现()操作。

A.移动

B.旋转

C.缩放

D.复制

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更多“在设置[UVW贴图(UVWMap)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现()操作。”相关的问题

第1题

下列选项中对[UVW贴图(UVWMap)]修改器解释不正确的是()。

A.该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。

B.对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]和[面片(Patch]。

C.在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。

D.在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。

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第2题

在修改命令面板中选择UVW贴图修改器,不可以设置的贴图映射方式是()

A.平面

B.圆柱

C.球

D.梭维

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第3题

以下有关贴图通道的陈述,错误的是()。

A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。

B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。

C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。

D.贴图通道取值范围是1到99。

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第4题

下列对[贴图坐标(UVWMap)]修改器中[贴图通道号(MAPChannel)]的叙述正确的是()。

A.该参数和材质的ID是一样的。

B.该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel)]要一一对应。

C.该参数只对所选择的单个面有作用。

D.该参数和材质的ID号毫无关系。

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第5题

在使用3dsmax版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()。

A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图

A.ABCD

B.BCD

C.ACD

D.ABD

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第6题

在[网格选择参数]卷展中,[按材质号选择]所对应的ID号是说的()。

A.[材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道]

B.[材质编辑器]窗口>贴图通道面板>[贴图通道]

C.[UVW贴图]修改器>[通道]参数组>[贴图通道]

D.[对象属性]对话框>[G缓存区]参数组>[对象ID]

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第7题

在使用3dsmax2012版本的视口画布之前。对需要绘制贴图的模型有怎样的要求()。A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图

A.ABCD

B.BCD

C.ACD

D.ABD

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第8题

下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是()。

A.[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。

B.[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。

C.[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。

D.[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。

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第9题

模型中的材质设置ID号对贴图和建模都没有影响()
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第10题

下列材质类型中,能为其设置置换贴图,并且在Mentalray中得到置换渲染效果的是()。

A.SSSFastSkinMaterial+Displace(mi)

B.Glass(physics_Phen)

C.DGSMaterial(physics_Phen)

D.Ink’nPaint

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第11题

使用mentalray材质制作的金属材质效果,如果要材质能够产生焦散效果,必须在材质中进行哪项设置()。

A.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection

B.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图

C.需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图

D.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图

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