在设置[UVW贴图(UVWMap)]方式为长方体的情况下,使用修改器中的Gizmo调整贴图时,对Gizmo不能实现()操作。
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.复制
A.移动
B.旋转
C.缩放
D.复制
第1题
A.该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。
B.对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如[放样(Loft)]、[NURBS曲面]和[面片(Patch]。
C.在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统。
D.在修改命令面板给对象指定一个[UVW贴图(UVWMap)]修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。
第3题
A.同一对象的贴图不论使用几个贴图通道,都必须使用同样的坐标。
B.不同的贴图通道可以有不同的U向平铺和V向平铺值,以及不同的U向偏移和V向偏移值。
C.在“UVW贴图”修改器中,也可以设置不同的贴图通道。
D.贴图通道取值范围是1到99。
第4题
A.该参数和材质的ID是一样的。
B.该参数和贴图纹理的[贴图通道号(MAPChannel)]要一一对应。
C.该参数只对所选择的单个面有作用。
D.该参数和材质的ID号毫无关系。
第5题
A模型是可编辑多边形B模型被赋予了材质C模型有贴图坐标,使用UVW贴图修改器或自带贴图坐标均可D模型有漫反射纹理贴图
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
第6题
A.[材质编辑器]窗口中的[按材质ID通道]
B.[材质编辑器]窗口>贴图通道面板>[贴图通道]
C.[UVW贴图]修改器>[通道]参数组>[贴图通道]
D.[对象属性]对话框>[G缓存区]参数组>[对象ID]
第7题
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
第8题
A.[阴影贴图(ShadowMAP)]是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。
B.[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果比[阴影贴图(ShadowMAP)]更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。
C.[区域阴影(AreaShadows)]实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。
D.[高级光线跟踪阴影(AdvRarTraced)]与[光线跟踪阴影(RarTracedShadows)]类似,但它提供了更多的控制参数。
第10题
A.SSSFastSkinMaterial+Displace(mi)
B.Glass(physics_Phen)
C.DGSMaterial(physics_Phen)
D.Ink’nPaint
第11题
A.需要在其[曲面(Surface)]贴图通道的[Metal(lume)]贴图中勾选BlurReflection
B.需要在其[阴影(Shadow)]贴图通道中指定[EdgeShadow(lume)]贴图
C.需要在其[光子(Photon)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图
D.需要在其[光子体积(PhotonVolume)]贴图通道中指定[PhotonBasic(base)]贴图