关于网格线上化运营说法错误的是()。
A.利用网格内的智慧营业厅,利用营业厅内的家庭专区、咪咕专区、集客专区、终端专区等功能分区的场景布置,开展视频直播,带动客户进厅参与业务体验
B.将号卡预约派单增加社会渠道环节,网格经理在收到线上派单后,可以根据时间安排将一部分订单及时派单给微格内的核心社会渠道进行业务受理
C.本网格内客户投诉变化情况及投诉内容,与生产销售任务达成无关
D.网格长组织网格内核心渠道全部开通企业微信,引导进厅客户及厅店常客进群
A.利用网格内的智慧营业厅,利用营业厅内的家庭专区、咪咕专区、集客专区、终端专区等功能分区的场景布置,开展视频直播,带动客户进厅参与业务体验
B.将号卡预约派单增加社会渠道环节,网格经理在收到线上派单后,可以根据时间安排将一部分订单及时派单给微格内的核心社会渠道进行业务受理
C.本网格内客户投诉变化情况及投诉内容,与生产销售任务达成无关
D.网格长组织网格内核心渠道全部开通企业微信,引导进厅客户及厅店常客进群
第6题
A.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前或之后的帧数。默认值为。
B.[仅在渲染时生成(BuildonlyAtrendertime)]:启用此选项后,“网格”效果不会出现在视口中,而仅在渲染场景后出现。默认设置为启用状态。
C.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之后的帧数。默认值为。
D.[时间偏移(Timeoffset)]:将显示网格化系统的原始粒子系统之前的帧数默认值为1。
第9题
A.网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册
B.网络游戏运营企业终止运营网络游戏应当提前60日予以公告
C.我国对国产网络游戏实行备案制
D.我国对进口网络游戏实行备案制
第11题
A.数据化
B.智能化
C.智慧化
D.场景化